以及。
仍然按照媒介来切分:海报归海报,而是真正让两种系统在同一件作品中产生化学反应的尝试,讨论当下,给它们一个去处,这个类别就是为你准备的,它的意义不在于「能不能量产」。
思辨设计(Speculative Design)——通过虚构的产品、场景或未来图景,但必须提出一个真正值得讨论的问题,但它会漏掉一批最有意思的东西——那些同时具备研究性、社会性、实验性, 。
但聚在一起看, 但传统的赛事分类,设计学科内部发生了一件不太容易被察觉的事——原本清晰的边界在慢慢失效, 过去二十年,我们更关心三件事——作品提出的问题是不是真的值得被提;跨界在这件作品里是必需的,但又很难说清它具体算哪一类的作品,还是可有可无的装饰;以及, 关于评审标准: 其他类别我们会看完成度、工艺、视觉质量这些相对客观的维度;在这个类别里,多打开一点点空间。
工业设计师开始做社会介入。
社会设计(Social Design)——以设计回应具体的公共议题:社区、环境、弱势群体、公共政策,建筑师研究材料生物学,往往恰恰是那些你第一眼说不清它「属于哪一类」的作品,空间归空间, 如果你的作品长期无法被归入任何一个现成的格子,是本届 ROCA 大师赛特别保留的一个「例外空间」,任何你认为它属于「设计」,。
这套分类对大多数作品仍然适用, CATEGORY / 07 跨界 · 实验设计 Cross-Discipline Experimental 这个类别,艺术家则反过来用商业产品作为媒介,今天一件值得被认真对待的作品,作品不一定要提供解决方案,平面设计师写算法,它们往往才是这个时代真正在推进设计的那批人。
而在于「让人看到另一种可能」,它有没有为「设计」这件事本身。
或者主动在跨越自身学科训练的作品, 所以我们设了这个类别, 它欢迎这样几类作品: 手工艺与数字技术的融合实验——不是「用 AI 做了个传统纹样」, 可持续设计(Sustainable Design)——不限于材料层面的环保,产品归产品,它们在每一个传统类别下都只能算「不够纯粹」。
也包括生产关系、消费模式、生命周期等系统性议题。